Se videogame antigamente era sinônimo de sedentarismo, já que nada era exercitado além dos tendões das mãos, essa visão agora mudou.
Produto
Wii é o quinto console da Nintendo, anunciado oficialmente na feira de Jogos E3 de 2005. O tão esperado console aqui em terras brasucas foi lançado em dezembro de 2006. Antes do anúncio do nome oficial do console, no dia 27 de Abril de 2006, era conhecido como Nintendo Revolution.
De acordo com a Nintendo, o nome Wii é uma palavra fácil de ser lembrada por todas as pessoas, não importando a língua. Além disso, “We” (nós, em inglês) foi para enfatizar que o console é para todos, inclusive os que não estão habituados a jogar. O fato de ter dois i’s simboliza mais de uma pessoa, sinalizando um dos pontos fortes do Wii, que é jogar em multiplayer, ou seja, em várias pessoas.
Características
Além do design moderno o grande diferencial do Wii está no controle, que foi construído para atrair qualquer tipo de jogador, pois seus sensores captam os movimentos que o jogador faz ao movê-lo, funcionando como uma espécie de mouse aéreo. Aliado a total liberdade de movimentos, pois o Wii é totalmente sem fios.
Além disso, ele contará com sistema de vibração e um pequeno alto-falante que emitirá sons mais simples e próximos como o bater da espada ou o som de um tiro, que quando acertarem seus alvos, terão os sons emitidos pela TV, isso dá a impressão do movimento da bala/flecha no ambiente.
Ou seja, o principal fator do controle do Wii ser diferente de todos os outros já vistos é que você praticamente jogará movendo o controle no espaço e apertando os botões. E para que tudo isso funcione, serão necessários apenas sensores que serão colocados próximos à sua televisão. Dessa forma, eles irão captar os movimentos como: dar um soco, mirar nos inimigos e inúmeras outras possibilidades que poderão ser executadas.
Dados de Mercado
“O crescimento da Nintendo na América Latina nos últimos anos foi fenomenal, e superou até mesmo os índices registrados nos Estados Unidos”, disse Reggie.
De acordo com Bill van Zyll, chefe de operações da Nintendo na América Latina, o mercado de games na região pode chegar a valer US$ 2 bilhões em 2008 - parte de um mercado global estimado em US$ 57 bilhões, segundo pesquisa do órgão DFC Intelligence.
Segundo a reportagem do site UOL Jogos de 12 de setembro de 2007, o Wii assumiu a liderança de videogames da nova geração, fazendo com que a Nintendo voltasse a sua posição “original” que tomou há 17 anos atrás.
Preço
O preço do console está em torno de R$ 1.999,00.
Público-Alvo
Apesar do foco principal serem os jovens de 17 a 25 anos, a Nintendo está lançando jogos diferenciados que atendem a todos os gostos com o intuito de conquistar desde crianças até o público da terceira idade.
Classe Social: A
Principais concorrentes:
Microsoft - Xbox 360
Playstation 3 – Sony
Outras aplicações do Wii
Uma academia do Rio de Janeiro decidiu aliar o fascínio pelo jogo eletrônico à prática de atividades físicas. O resultado tem sido uma sala de ginástica lotada, com direito a lista de espera para vaga nas aulas.
Os alunos usam o Nintendo Wii (uma referência a “we” - nós -, em que as duas letras “i” representam pessoas jogando juntas), que tem como principal trunfo um controle que permite a captação de movimentos e, através deles, a interação com os jogos. Quem se arrisca a entrar na brincadeira garante a diversão e, o principal, a queima de calorias.
Objetivo de Comunicação
O Wii, é um videogame com controles intuitivos lançados em 2006, é a principal aposta da empresa para crescer no mercado e superar as concorrentes: Sony (do PlayStation 3) e Microsoft (do Xbox 360).
Desafio
Criar uma peça bem style explorando os diferenciais do produto.
Filme de lançamento
http://www.youtube.com/watch?v=73yDRm8KaWY
Prazo: 23/09 (mais de 20 dias pra vcs se matarem de tanto criar). até 11h59min59seg de 23/9 (prazo estendido só dessa vez)
Regras? ná página regras ali no topo. se vc é novato, leia-as, por gentileza.
Júri - Dessa vez, pegamos uns orkuteiros de mão cheia. Confira:
Maria Fernanda Atanes, a Fê, é redatora da theSign. Formada pela ESPM em 1997, tem 14 anos de experiência e desde 2003 passa diariamente pela Comunidade Redatores.
Naya Fouquet, diretora de arte da Buldogue Mídia Exterior e colunista no Bola de Rum é TOP Five em participação na Comu Redatores, do Orkut.
Thomé Mathias, revisor freelance e roteirista de curtas-metragens. Formado pela Metodista de Sampa, é participante assíduo das discussões sobre portfólios na Comu Redatores.
Créditos: Priscila Germano








20 comentários em " Brief 19 - Nintendo Wii "
Follow-up comment rss or Leave a TrackbackMuito show o produto, vamos ver qual será o desafio.
ah! falando em desafio…gostaria de saber qual será o critério de avaliação do juri.
Percebi q o ultimo, julgou as peças de forma contrária a ideia da maioria q criou. eu concordo plenamente q o briefing apresenta as classes A e B como público potencial, porém, ao final do brief está bem claro:
“Desafio
Apesar da classe C não ser, segundo a pesquisa realizada para a Positivo, o público alvo deste produto, nosso desafio é tornar esta classe o público potencial do produto devido o preço baixo e a ideologia da empresa relacionada à inclusão digital.”
Pessoal, kero deixar claro q não é dor de cotuvelo. tbm adorei a peça da formiga, mesmo assim, interpretei a avaliação como um pouco confusa… (nada pessoal com o pessoal da corporart, inclusive, tentei acessar o site para conhecer o trabalho, mas está em desenvolvimento) então resolvi avaliar a avaliação
trocadilhos a parte, isso eh coisa séria. o juri, ao q parece, não se atentou ao detalhe logo acima, da classe C, sendo assim, fica a pergunta… Como julgar criação para A e B, sendo q a mesma foi para C???
bem, esta foi a impressão q tive. por favor, desculpem se foi um equívoco meu.
entaum eh isso, gostaria de saber se eh possivel apresenta-nos qual será o critério de avaliação. naum sei se critério seria o termo correto… alguma direção, um rumo, sei lah rsrs…
espreo q entendam o q eu kis dizer.
abraço a todos e ótima criação!
["Aguardando ansiosamente" mode on]
Filipe, acho que o critério de avaliação aqui no PSV é “qual desses eu contrataria?”. Acho que é meio isso.
A classe C só não é público ainda porque não pensa em ter um PC individual para cada membro da família. O computador na classe C é da família e todos dividem. Eles ainda não pensam em portabilidade e individualidade num PC.
Por isso, para classe C talvez fosse melhor aquela peça (esqueci de quem era, acho que é do Toti) que mostra a tela inicial do Windows com vários usuários.
No caso desse briefing, para a classe A e B acho que a da formiga foi a correta mesmo. Pega bem no aspecto da portabilidade do mobo, que é o que as classes mais abastadas querem. Um PC para carregar para todos os lugares.
Mas eu concordo com o felipe, o DESAFIO do briefing era torna-lo atrativo para a classe C. Mas de uns tempos pra cá eu percebi que o que vale mesmo é a criatividade…
Não interessa se vende ou não vende classe C, o desafio simbólico daquele briefing era torna-lo atrativo para a classe C.
Vale lembrar que os jurados disseram que muita gente explorou a questão do preço… e isso é obvio, diante do desafio que foi pedido…
Mas, dores de cotovelo a parte, acredito que neste briefing ficou bem livre… Ja estou me preparando para ver o seu creysson de wii, o professor tosco com o mobo na frente da lousa, etc…
Filipe
Eu, particularmente, como peço um FAVOR ao Júri, deixo-os plenamente abertos a avaliar segundo seus critérios.
Apenas passo que o objetivo do PSV é criar peças para portfólio.
Portanto, eles “podem” partir das perguntas:
Vc, júri - criativo, colocaria a peça em questão no seu portifa?
Vc, como diretor de criação/redator/diretor de arte, se surpreenderia positivamente ao se deparar com a peça em um portfólio de algum promissor e aspiranta à vaga de criação em sua agência?
é isso. se uma peça the best, se 1,2,3 lugares (pódio), se x menções honrosas, se short list isso e aquilo, quem decide é o júri.
inclusive quaisquer outros critérios.
abs
Esse promete. Um briefing perfeito pra colocar peça 10 no portifa.
Eu também concordo com o Felipe, mas concordo com o pensamento do PSV. Com o felipe por o briefing nos direcionar a classe C, desta maneira deixando quase que impossível a viabilidade de não usar o preço como atrativo. Acredito que a grande maioria tinha idéias mais criativas, mas que não atingia ao objetivo do que o briefing estava solicitando. Para mim acho que não adianta de nada ter uma idéia milaborante se eu não atendo as necessidades que o briefing solicita. Seria mais ou menos como se eu pedisse para alguém fazer um carro popular e no lugar deste ele me traz uma ferrari. Com certeza a ferrari será muito mais bela ao olhos, mas não atinge meus objetivos.
E concordo com o PSV pq não adianta ter um anúncio que atinja o briefing e não seja atrativo aos olhos de quem irá ver a pasta, isso pq ele não vai ter a explicação de o pq daquela criação.
Pela minha avaliação pode ter tido uma falha na comunicação entre as partes, pois acredito que a única peça premiada que fala com o público classe C é a do Arthur.
Abraço
26/08 ????? é o prazo?
perdi.
fui mal. corrigido.
Bom, como criador da peça da FORMIGA, que vem gerando uma certa polêmica, principalmente devido ao BRIEFING, me sinto no direito de justificar a idéia, e qual a linha traçada para a criação. Só pra clarear.
Dentro daquilo que eu considero “genial”, eu acho que nem eu e nem ninguém conseguiu chegar perto. Aliás, foi bem fraco.
Sobre a criação, a única coisa que fiz foi grifar os PRINCIPAIS pontos do BRIEFING.
PÚBLICO-ALVO:
“…uma pesquisa encomendada pela Positivo indica que o público alvo do novo produto são as classes A e B, que devem adota-lo como segundo notebook, devido a portabilidade…”
O DESAFIO no final era:
“Apesar da classe C não ser, segundo a pesquisa realizada para a Positivo, o público alvo deste produto, nosso desafio é tornar esta classe o público potencial…”
Meu ponto de partida:
C = Publico potencial = Prospect - isso não significa que o FOCO deveria ser 80% ou 100% voltado à despertar o interesse de compra no C. Nesse caso eu partiria pra outra.
O preço acessível citado no briefing é bem relativo, porque para públicos cada vez mais segmentados a relação custo-benefício muda. A POSITIVO têm computador para os mais diversos públicos…de A a E.
Fato pra mim foi que PúBLICO prioritário era A e B. Eu li bastante sobre o produto, e sua finalidade. Principalmente, o que levaria uma pessoal a comprá-lo.
O C sempre será um aspirante a B, ainda mais com o aumento do poder de compra, mas é importante analisar a questão sócio-economica do Brasil.
No VAREJO quando se trabalha com C para baixo você dá uma linha mais racional. Preço, forma de pagamento. MAs isso, não é nada além do óbvio. Devemos ser óbvios?
Subestimar a inteligência e o desejo do consumidor?
Não podemos nos contentar com a mediocridade oferecida pelas grandes corporações que trabalham para o público de menor renda.
Quando cheguei no título, fazendo um trabalho de analogia, depois de 200 roughs papapapapapa, o que eu fiz foi totalmente didático, parti pra linha simples, funcional…sei lá… O famoso “Menos é mais.”. Nem foquei em Direção de arte…que é o ponto onde acho que errei.
Repito, minha auto-crítica (e sem falsa modestia) aponta que a idéia, ainda está longe da genialidade…mas eu considero uma idéia pra corrigir alguns pontos e colocar na pasta…
Enfim. Eu trabalho assim. Vamos para o próximo Brief, que vai ser show!
Concordo com o Julioferracini, muitas pessoas não se atentaram ao Público-alvo e no objetivo da comunicação, e se focaram apenas e unicamente no desafio.
Apesar de fazer peça pra A,B e potencial C ser complicado, deveria ter existido um balanceamento, com foco central em algum, apesar te ter tido peças muito boas que poderiam estar no top.
É isso ae, agradar a gregos e troianos é complicado, bora partir pro proximo e vale pra todos a autocrítica nesse momento, para avaliar se a peça produzida vai para o portfólio ou não.
Boa sorte para todos e q soltem os leões(preferencialmente de cannes =])!
Agora é partir pra outra!! Mas ficou claro que houve uma certa confusão aí por parte do que foi pedido diante do que foi julgado… fato.
Gostaria de parabenizar o(s) criador(res) do site. Folheei todas as páginas e só tenho uma coisa a dizer: excelente iniciativa.
Parabéns mesmúúú
wally,
respeito seu ponto de vista…mas
não houve (na minha opinião) confusão alguma.
As pessoas não entenderam e interpretaram mal o Briefing. EU acho os briefs do PSV mto bem elaborados.
Briefing confuso a gente ve por aí (no mercado)….AAH se vê….e lá não tem desculpa…é voltar e fazer de novo.
O fato é que nem sempre o que temos certeza em nossa criteriologia própria, é para os outros, critério de fato. Espero que os aspirantes a D.A ou D.C e Redatores, percebam que há diversos pontos de vista e eles mudam bastante de agência para agência e de consumidor para consumidor. Emfim, gosto não se discute.
Vamos lá! Eu quero um Wii.
Júlio, parabéns pela justificativa clara, concisa e correta. Acho que damos o assunto por finalizado.
ficaria completo se chama-se um juri de responsa!!!
ps: para mim, levantador da questão, o juri eh d muita responsa! teve bons argumentos e tudo mais.
O meu questionamento foi apenas por um possível erro de comunicação ou interpretação sobre o desafio proposto. se naum fosse para avaliar a peça q mais se adequou ao desafio, naum propusesse um, para que todos seguissem um caminho livre e criassem para qualquer classe, A, B, C, D… ao seu critério.
mas passou… vamos pro Wii \o/
[...] » Brief 19 - Nintendo Wii PSV - Portfolio SEM VERGONHA: Tarado por boas pastas. - Está dada a largada para o 19o brief do Portfolio Sem Vergonha: Nintendo Wii [...]
Prazo: 23/09 (mais de 20 dias pra vcs se matarem de tanto criar). até 11h59min59seg de 23/9 (prazo estendido só dessa vez)
23 de setembro??? alguém me explica aí…se for assim, as peças que chegaram depois não valem??
Se houve erro, conserta. Por favor!!
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